前言:
渐变网格是Ai中夺人眼球的功能,可以用来绘制超写实图像、多彩的渐变背景….
其他的好像没啥好说,只是不说几句就开始讲很奇怪,反正没啥人看,我就瞎叨叨。
文章可能有点长~~
1、渐变网格的结构属性
渐变网格: 以四个角点相连为框架,对边节点相连形成网格线,节点交错形成新节点组成。
正方形: 角点,可以填色,具有控制手柄,一个网格只能有四个角点,角点的位置决定了网格行列的生成。
圆形: 节点,可以填色,具有控制手柄,是渐变网格的重要组成部分。
三角形: 顶点,不具备填色,具有控制手柄,可以调节网格线。
六边形: 结点,mesh 插件的产物,锁定控制手柄,大程度锁定网格线结构。(PS:个人感觉没多大用,不 记住也没事)
*网格点的各种属性和操作类似于锚点 ,但是具备了颜色和不透明度。
渐变网格由最简单的封闭的路劲来进行创建。
复合路径、镂空图形(也是复合路劲)、扭曲封套等是无法建立渐变网格的。
2、渐变网格的建立
建立方法有三种:
1.选择 封闭路劲 后 点击 对象菜单栏 然后选择 创建渐变网格
2.选择一段 渐变的封闭路径 后 点击 对象菜单栏 然后选择 扩展,后选择 将渐变扩展 为 渐变网格。
3.选择工具栏 网格工具 直接点击路劲添加网格点
3、渐变网格的还原(不重要,可以略过)
笔者记得CS6版本,用小白工具删除网格后,只删除网格,会保留原图形,现在CC版本是删除整个图形了。
所以确保绘制好路劲再转网格。
目前没有找到完美的还原方法,其他方法可以达到大概的还原效果,但是因为网格点的增加,路径会添加多余锚点。
方法1:在外观面板添加一段描边,然后扩展,就可以获得路劲。(不懂见个人 进阶教程(一))
方法2:使用偏移路劲,设置值为0,结果与方法1相同。
4、点以及控制手柄对网格的影响
在创建网格时,点与其控制手柄会对新建立的网格造成极大的影响。
已创建的网格不会受其他影响。
扭曲层度较大的路劲可能会导致网格点超出路劲之外,但是网格点依旧保持着作用。
5、渐变网格的控制
渐变网格的点与线与 路径的点与线 的编辑方式大致 相同 。
选择点的方法与 路劲点相同,可以使用 白色选择工具,套索工具,也可以使用 选择相同的填充颜色 。
变换工具、变形工具都可作用于网格点。
钢笔工具的添加锚点,减去锚点,和锚点工具均可对网格线和网格点进行操作,
没有对原钢笔工具进行快捷操作的优化处理,所以钢笔工具无法直接添加删除点
添加锚点需手动选择 添加锚点工具,按Alt键与减去锚点工具互相替换,
普通钢笔工具按 Alt 键切换锚点工具,锚点工具可单独控制手柄。
6、网格增强插件 mesh
一款网格增强插件,功能及其强大。
由于功能较多,笔者挑出一些比较重要,或者难懂的功能来说。
笔者在附件excel表格分享了这款插件的各种功能作用,并且附带了中文版本插件(非最新版本),需要的可以去下载
如果要使用最新版,就登陆官网下载
*功能不同,对应影响的网格部件也不同,在选错部件的情况下,不会有生成效果。
所以我们要了解功能是作用与角点、节点、顶点、结点、整个网格、行、列,才能发挥作用。
(1)
从栅格对象捕获颜色到所有选定的网格
可以快速从位图中捕获颜色填充到网格点中,为制作超写实图像节省了大量时间。
(2)
基于网格段创建路径集
将网格线绘制出来,进行创意制作。
(3)
移动角点(不能跨越其他角点,需要先移动那一个角点)
交换同一条网格线 角点 与 顶点 的位置,与节点不能交换,因为无法生成行列相等的网格数。
此工具定好图形的框架,并以此建立网格,直观作用见下图。
因为角点与顶点的难以区分,笔者使用了显示角点功能为大家显示角点位置。
插件自带的 创建单元网格工具 会将非角点路劲转换为结点,不可控制选择,所以按了一下结点转顶点工具,觉得麻烦的同学可以直接用系统的创建网格方法,会保留顶点的可选择性和编辑性。
图1为错误的网格搭建,图2为正确示范
(4)
制作网格刷、网格刷转渐变网格
很有趣的功能。(PS:好像风湿了,录制三次都绿屏,凑合看吧)
(5)
网格添加减少工具
功能顾名思义,可以只对选中的网格生效。
(6)网格的还原
当网格编辑到一定复杂的程度时,我们可以配合使用各工具使其还原
(7)
用路径缝制网格
剩下许多功能用法简单,或者笔者觉得用处不大,就不一一赘述了 。
在附件的表格文档中,有个人标注的功能用法,希望大家多多去尝试。
7、网格的上色
网格的自主上色方法有3钟:
1、用选择工具选择网格点,点击颜色进行填充
2、使用吸管工具,按住 Alt键 与小白工具来回切换,在其他位置上吸取颜色,也可在自身网格上吸取颜色。
3、选择网格工具,选中颜色,在网格中添加节点时,会直接填充选中的颜色。
网格工具可以使用 重新着色图稿工具 来进行随机填色。
8、避免脏色
光的三原色 红、 绿、蓝,在比例一样的时候,图像呈灰色,
三种占比都为0%时,图像呈黑色,占比为100%,图像呈白色
Ai的渐变计算,第一种颜色R、G、B的数值会逐渐向另一颜色靠拢,当R、G、B比例接近时,图像呈灰色。
解决方法是避过会形成脏色的渐变,或者提升中间颜色的纯度和亮度
9、建立网格的小技巧
在很多时候,我们需要把一件物品分成几个部件来进行制作,这样会降低制作网格的难度,尽管他们是一个部件。
在许多使用,无法一步到位建立心仪的网格,我们需要先进行调整,再进行增面操作。需要一定的耐心。
这张图有点长,主要原理就是第四点讲的:在创建网格时,点与其控制手柄会对新建立的网格造成极大的影响。
结束感言:
Ai的渐变网格永远是个等着大家去发掘的工程,
它可以用来制作精美壁纸,仿真图像,仿3D制图,真人CG(如果真有的话,请收我做小弟)………
感谢看到这里的每一个读者,如果觉得个人创作对你有帮助,就点赞关注吧,毕竟这只是进阶教程二。
如果还有什么不了解的问题,可以留言或者私信我~