ai旋转工具的使用方法 AI教程/邪恶之剑

AI资讯10个月前发布 fengdao
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图/文

注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。

步骤1

一开始之前,需要草绘剑的概念,可以直接保存下图。

步骤2

创建新文档和文件>将草图放在画布上。

步骤3

现在,该图层已锁定并且略微透明,非常适合在那里而不打扰您的工作。开始之前,您需要做的另一件事是准备指南(指南)。很明显,剑是对称的,因此创建可见的对称轴将有助于避免重复工作。单击Ctrl + R 当标尺出现时,单击左标尺上的某个位置并将其拖到对称轴上。出现的行不属于图片的一部分,您可以随时单击Ctrl +;将其隐藏。

步骤4

是时候开始真正的锻造了!您将一个一个地构建所有部分,因此保持工作区整齐一致是很重要的。如果从刀片开始,则会覆盖其上的装饰,这会引起很多问题。最聪明的方法是从剑的“最高”部分开始(宝石,然后是角,球等)。会自动在上一层之上添加每个新层,因此不要忘记在创建新层之前单击模板层(这对于为每个零件创建一个新层很有用)。

使用椭圆工具(L)画一个圆(按住Alt可以帮助您)。现在还没有时间考虑颜色,因此可以在“轮廓模式”(Ctrl + Y)下工作。

步骤5

现在使用钢笔工具(P)绘制五边形的一半。可以通过单击对象>变换>反射,然后选择复制来制作另一半。

步骤6

将出现的一半移动到其目的地,将两者都选中,然后在“路径查找器”菜单中单击“团结”选项。这将-令人惊讶-将两半结合在一起。

步骤7

现在退出“轮廓模式”(Ctrl + Y),以便更轻松地查看此部分(颜色仍然是随机的,并不重要)。绘制一个小平面时,不必担心它从宝石区域出来。

步骤8

为了摆脱即将出现的部分,您将使用一个通用技巧。使用“旋转工具(R)”复制圆,然后单击“复制”而不更改角度(这是在不更改其位置的情况下复制某些内容的最简单方法)。然后选择圆和构面(按住Shift键以选择多个对象),然后从“路径查找器”菜单中选择“相交”选项。

步骤9

现在重复步骤7-8,创建所有剩余的构面。如您所见,它们现在完全混乱了,一个覆盖了另一个。要解决此问题,请选择除圆以外的所有其他图层(按住Shift键也可以为您提供帮助),然后从“图层”菜单中选择“逆序”选项。

步骤10

现在是时候选择颜色了(您一直在等待,不是吗?)。假设光源在右侧,因此请在左侧使用较深的红色阴影,在右侧使用较浅的颜色。用一些整洁,简单的渐变覆盖上刻面,从远处可以清楚地看到它(我使用了两个刻面副本-下刻面为鲜红色-这就是渐变稍微透明的原因)。

步骤11

使用矩形工具(M)绘制一个黑色矩形,然后选择“网格工具”(U)并单击矩形中间的某个位置。它将添加两个可以选择并重新着色的点-它们的颜色将平滑地变为周围的颜色。尝试一下-选择这两个点(在按住Shift的同时使用直接选择工具(A)或套索工具(Q)),并以与更改形状或线条颜色相同的方式在它们上放置浅灰色。

步骤12

进入“轮廓模式”(Ctrl + Y)并旋转矩形,以使所有喇叭都位于其中。然后添加另一个网格点以获得对形状的更多控制。我为什么要说控制?可以移动网格点以实现任何形状,当它们形成网格时,它们的颜色也随之变化。

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步骤13

这部分可能看起来很困难,但与使用锚点操纵常见Path并没有太大区别。使用直接选择工具(A)移动点和它们的手柄(如果它们开始相互陷入,纠结,只需将它们缩短,然后将其拖动到更靠近它们的点),然后-如果发现合适的话-您可以添加一些多点以获得更好的色彩效果。完成后,转到“对象”>“变换”>“反射”,这次使用“水平”选项。拿到副本时,请调整其大小以使其适合草图。

步骤14

下一步是球。在参考线的中间绘制一个黑色圆圈,然后使用“网格工具”(U)添加一些网格点。这是获得3D外观的简便方法。

步骤15

像这样将宝石直接放入球中时,它看起来不太真实,因此请在其下添加黑色圆圈并在其上放置一个径向渐变。

步骤16

角也不应该直接放在球上,所以要给它们增加一些环境。好吧,至少对于其中一个,然后反映并调整其副本的大小。

步骤17

现在是时候了。您可以使用简单的网格获得漂亮的外观。

步骤18

画一下旋钮的一半,然后转到“效果”>“ 3D”>“旋转”

步骤19

您刚刚创建的形状是实时计算的,因此,如果现在旋转它,将会得到完全不同的结果。为了避免这种情况,请选择“对象”>“扩展外观”。然后,您可以旋转对象并将其移动到其位置。

步骤20

使用上述方法创建毒牙。

步骤21

现在,我们添加一个小毒药瓶。您知道,这是一项使刀片全部中毒的技术,因此即使很小的掠食也会致命。

步骤22

毒药通过特殊的管子浸入刀片,可以从三个孔中看到。画一个圆,然后使用“网格工具”(U)使它更具有3D效果。完成后,复制并调整圆圈的大小。

步骤23

现在画出刀片装饰的一半,然后按照先前的说明进行“复制”,“反射”和“合并”。

步骤24

瓶子应以某种方式合并到刀片中,因此请在瓶子的脖子上加一个环。使用“椭圆工具”(L)绘制一个椭圆,然后转到“效果”>“ 3D”>“旋转”,然后使用下面的值。保持预览状态,以便您可以查看正在执行的操作。

步骤25

我们的某些敌人可能思维太慢,以至于没有意识到您所持的剑是如此致命。让我们帮助他们,画一个会尖叫的小骷髅:“是的,是毒药,快跑!”。如果您不记得这个技巧,步骤5-6将对您有帮助。

步骤26

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刀片应该发光!没有使用哑光刀片,对吗?画出刀片的两个部分并添加一些渐变,记住在步骤10中放置在右侧的光源。

步骤27

刀片装饰看起来有点平整,因此请进行复印,然后将复印件移至原件下方,并在其上涂上较浅的颜色。它将模拟一条边缘。

步骤28

您可能猜想是通过步骤18(效果> 3D>旋转)中描述的技巧完成的。为了节省时间,请复制您之前创建的旋钮和书脊,然后将其装入柄中。

步骤29

现在,让柄钉钉上钉子,以便更容易握住。现在,我将向您展示一个非常有趣的技巧,该技巧将为您节省所有螺栓的拧入时间。从一个螺栓开始,画一个圆并在其上放置一个径向渐变,然后将其复制并移动几英寸。同时选择它们,然后选择“对象”>“混合”>“制作”,然后通过转到“对象”>“混合”>“混合选项”来自定义刚刚进行的混合。

步骤30

选择所有圆形,然后通过转到效果>变形>拱形变形它们以适合3D效果。

步骤31

选择您的双头螺栓线,然后通过转到“对象”>“扩展外观”将它们转换为通用对象。然后将其复制,放置并调整大小以适合柄。当找到适合他们的位置时,只需混合它们(“对象”>“混合”>“制作”)。

步骤32

重复步骤18-19和步骤13,以创建其他刀片手柄。在完成所有这些工作之后,现在应该很容易。

步骤33

使用钢笔工具(P)画出刀片,然后在其上放上闪亮的渐变,当然-可以反映复制,调整大小和调整的效果。

步骤34

现在,选择所有需要反映的部分,然后…是的,反映它们的副本。请记住,不要对副本进行分组,否则您将失去图层顺序。

步骤35

而且,突然之间,我感到我不喜欢这种棕色的附加刀片手柄。只是在这里行不通,对吗?因此,如果您也这样认为,则有一种简单的方法可以修复它们。转到“编辑”>“编辑颜色”>“为艺术品重新着色”。实验效果很好,对旋转的物体进行了黑色处理,形成了惊人的对比。

步骤36

好像我忘记了某些刀片功能。可以-现在使用钢笔工具(P)添加它们。

步骤37

如果您喜欢这种效果,可以立即停止并为自己感到骄傲。但我还是不喜欢它,应该知道它应该是黑色和深色的!您已经看到了重新着色的魔力…为什么不再次使用它呢?

步骤38

现在锦上添花了!假设刀柄中的宝石是一种魔法,充满着邪恶的能量,它应该散发出来!因此,转到效果>风格化>外发光,然后将其签出。

至此就完成了!

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