ai软件灯光怎么画 如何系统科学地学习C4D?

AI资讯1年前 (2024)发布 fengdao
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作为一个自学党来说,跟任何培训机构没有任何利益相关。我不反对培训机构,但是你去参加之前,一定要对基础操作有熟悉的了解,免费的教程足够你入门了,如果花钱只是为了学习软件基础操作实属不必要。

C4D大致有以下一些知识点:建模灯光材质、动画、角色、骨骼、毛发、X-等。

开始推荐教程

完全不懂C4D是什么,这个时候需要简单快速的案例,让你迅速熟悉软件,建立自信心。

主推教程:

/video/(小莫快速入门)

/video/(小莫案例)

/video/(小莫荧光灯)

这个时候,你对软件有个大概了解了,知道了基础模型的运用、常用的工具、效果器、动画等。现在你可能会觉得软件开始枯燥了,很多东西做不出来,而且渲染的很丑,说明你已经度过了儿童建模灯光时期了。现在开始入门吧:

/video/(简单建模) /video/(简单例子发射器) /video/(简单动画) /video/(简单材质) /video/(简单练习) /video/(简单练习) /video/(好看的简单案例1) /video/(好看的简单案例2)

/video/(正确建模方式简单)

你现在对软件有了解了(基本只会用基础模型拼图、各种非主流建模、基础的材质、基础的瞎打灯),有激情了,可以开始枯燥但是牛逼哄哄的进阶教程了。这时候必定有很多问题,建议加群提问,QQ搜吧,有很多群,认真学习群一般回复很快。

简单介绍一下建模,最基础的就是用自带的立方体啊圆啊什么的来拼图,然后就是用样条来挤压、旋转、放样等等的非主流建模,然后就是用布尔的非主流建模。以上都只适合娱乐,真正做有质感的,大致就有硬多边形建模、曲面建模(超级恶心)。

/video/(必看!!大神级的建模宝典)

/video/(实用的曲面建模宝典)

/video/(大量的练习,选修)

/video/(大量的练习,选修)

/video/(大量的练习,选修)

/video/(大量的练习,选修)

/video/(大量的练习,选修)

做了这么多的建模,建模基本已经没问题了,基本已经快秃顶了,你很强了,可以开始学习灯光和材质了。灯光和材质是有相关性的,灯光是为了表现材质,烘托氛围,所以这是个长期的过程。OC真的非常棒!(划掉,财力雄厚的同学可以继续OC,否则建议学习,底部更新了推荐教程)

灯光效果软件_ai软件灯光怎么画_灯光制作软件

/video/(非常好的OC教程)

/video/(OC教程)

/video/(OC案例)

/video/(OC案例)

/video/(自带渲染器案例)

/video/(自带渲染器材质教程)

在网上学习一下单反的知识,多少毫米的镜头啊、光圈啊,帮助熟悉摄像机,很多渲染用摄像机调了景深什么的效果很不一样!

关于打光可以看一本书还不错:美国摄影用光教程.pdf

/video/(灯光教程)

/video/(灯光教程)

好了,我也正在这个阶段的学习,等我更厉害的时候,再推荐进阶教程吧。

最后说一句,同学们一定要学好英语!有辣么多国外大佬的教程,可是没有翻译字幕,蓝瘦!

—————–更新——————-

给同学们推荐一本书,百度就能搜到

《 How to 完全汉化版(含插图).pdf 》

《 视觉艺术用光.pdf 》

另外,网上有很多成套的教程很不错,比如

的OC教程(主要学习产品打光技巧)

OC大师之路(非常非常细化的讲解OC的功能)

白嫖方法都在百度里了

—————再次更新————-

基本学到这一步的时候,你会的技能就是:

灯光效果软件_ai软件灯光怎么画_灯光制作软件

能搞定所有硬多边形建模、搞定大部分曲面建模、会合理的拆UV及做贴图、对产品打光有一定的理解,做了大量临摹之后,对于新的产品能熟练的打光、熟练运用HDR插件配合灯光照明渲染各类场景、对材质和灯光的关联性有一定的心得、对、TFD、花草树木等各类插件有一定的熟练度,能辅助达成效果即可

由于众所周知的原因,不推荐大家学习OC了!

教程:

一枝花的这个教程还是挺不错的,该讲的都讲的很清楚。

课外可以学习一些感兴趣的教程,这两年三维角色应用比较多,很多东西都需要做场景化,所以需要学习绑骨骼和做衣服,这几个教程相对比较清晰好理解:

骨骼绑定教程:

这个教程不管是底层原理,还是操作都讲的很透彻,很容易上手,做一遍就会了。

MD制作服装:

—-再更—-

最近工作中渲染场景的情况比较多了,发现了很多问题,尤其是木纹的问题比较明显,以前一直都是找贴图,然后改投射和UV大小这种做法,顶多就是自己做点合成材质,加点噪波菲涅耳等多一点点细节。但是要做真实场景这种做法就很难达到要求,不同的转角对木纹纹理变化有不同要求,所以开始学习自己制作贴图了。

软件方面没什么好说的, ,这个教程讲的比较细 :

前提条件是要会拆UV,C4D也能拆UV,懂原理的话基本够用,但是多多少少有点偏瘫算法,推荐,教程:

好的,下次更新再见!

希望大家努力学习!加油!

—-更一下—-

一直是想转战的,没有足够多动力,直到换了12代CPU更新了win11,发现R20不能破解RS,R19闪退,直到换到R18上古版本才能正常用(不排除电脑问题),毕竟不可能永远守着落后的软件和硬件一直用,有可能40系显卡发布之后直接就不能破解了,所以坚定了学的决心。

(题外话说一句,不要太迷信某个软件,自身实力和思想才是最重要的。如果考虑到作为生产力的话,尽量还是选最新的东西,例如新显卡的算力就比同样定位的老显卡高,工作中时间才是最宝贵的。)

推荐一个再看的教程,后续会更一些的教程。

——22/12/31日,最后一次更,此帖终结——–

今年最后的日子里彻底告别C4D了,公司收到了C4D的律师函,白嫖之路终归是走到了尽头,从明年开始正式转战了!

最后,初学三维的朋友还有纠结要不要转的朋友,赶紧转!大势所趋非人力可以抗衡!

推荐一个正在看的挺不错的入门教程:

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