是一个将GO编绎成的开源项目, 下面的描述来自开源项目主页,
将GO代码编绎成纯的代码。它的主要目的是让你有机会使用GO语言来写前端代码。你可以在线玩一玩。
你可以使用GO优雅的类型系统和编绎时检查系统,因此你有机会发现大量的潜在BUG,并可以更好的进行重构。想像一下你之前要处理多少有关遗留的参数问题,因为你不确定会不会还有人在用这些老API。会豪无怨言地帮你解决这些问题。你可以放心,这种BUG将不会再出现。
注* 是Go语言中一种轻量级的并发实现机制;可以理解为轻量级的多线程机制,不同的是运行时还可以访问当前上下文。
没有并发的概念(除了web ,但是与不同,他们被隔离地太彻底了)。所以,中的代码永远不会被阻塞。一个阻塞的调用将会让你的网页停止响应。所以我们使用了一个带参回调来代替。
对于这种限制做了大量的工作: 当一个指令被阻塞(比如通信中的一个通道 没有好),整个栈就不会被执行(等待所有的函数都被调用过以后),其它会暂时休息。然后另外一个准备执行的会恢复运行(与本地变量一起恢复)。这种机制通过一个闭包来实现。
这种机制生成的代码性能非常好,但是还是没有非阻塞系统(基于原生JS回调)的好。这是努力去克服的一面。
但是它也有一个优点,外部从来不会被阻塞执行,但你可以使用go语法在JS中达到阻塞的效果。
这是一个Go编绎到的示例,来自其
GO的代码
package main
import (
"fmt"
"github.com/gopherjs/gopherjs/js"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
js.Global.Call("alert", "Hello, JavaScript")
println("Hello, JS console")
}
代码
$packages["main"] = (function() { var $pkg = {}, fmt = $packages["fmt"], js = $packages["github.com/gopherjs/gopherjs/js"], main; main = function() { fmt.Println(new ($sliceType($emptyInterface))([new $String("Hello, playground")])); $global.alert($externalize("Hello, JavaScript", $String)); console.log("Hello, JS console"); }; $pkg.$run = function($b) { $packages["github.com/gopherjs/gopherjs/js"].$init(); $packages["runtime"].$init(); $packages["errors"].$init(); $packages["sync/atomic"].$init(); $packages["sync"].$init(); $packages["io"].$init(); $packages["math"].$init(); $packages["unicode"].$init(); $packages["unicode/utf8"].$init(); $packages["bytes"].$init(); $packages["syscall"].$init(); $packages["strings"].$init(); $packages["time"].$init(); $packages["os"].$init(); $packages["strconv"].$init(); $packages["reflect"].$init(); $packages["fmt"].$init(); $pkg.$init(); main(); }; $pkg.$init = function() { }; return $pkg; })();
引入了非常多的预定义和对象如($, $)等,个人认为这样的前端代码实用性并不强,冗余非常明显,降低了可维护。
目前GO的编绎系统检查地非常严格,不允许一些未定义的外部全局变量的直接访问,如你得这样访问:
JS代码:
document.write("Hello world!");
GO代码:
js.Global.Get("document").Call("write", "Hello world!")
这种机制造成了与外部第三方插件(如)等配合起来非常不便。要写很多额外代码。 实用性比目前的和还要差很多。
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